玩家们是一个热情的团体,他们一直都是,并且能领导其他的群体,在其他的媒体中经过深思熟虑之后互相推荐。大部分的时间如果你认为你自己是一名游戏玩家,你可以很熟练地精通《铲子骑士(Shovel Knight)》或者《菲斯(FEZ)》,这些看起来是所谓的小游戏的体验一点都不比上面上《刺客信条》或者《使命召唤》那样大规模的游戏体验差。

然而,游戏的热情总是来得有点太快,当你饱含热情玩起一款“看上去不错”游戏的时候,你或许总会因为它多少的瑕疵而丧失兴趣,你会对任何一款浪费时间的游戏都会失望。一款不错的游戏并不仅仅是看上去不错,它还要玩起来不错,聚合了所有的“不错”才能成就一款好游戏,就如近期发售的《巫师3》,它确实带给玩家太多的惊喜。

在过去几年我们看到业界里有很多的游戏要么游戏性好,要么画面好,要么引擎好,要么就是“看上去不错”,无论如何,真正好的游戏其实并不多,符合自然界的二八定则,即所谓的好游戏通常只占20%而已。其中,还会有一些被玩家和媒体高估的游戏。那么,到底哪些游戏是被高估,不应出现在这20%之内呢?小编今次就带领大家来盘点一下。

1、蝙蝠侠:阿甘之城

来看看你在《蝙蝠侠:阿甘之城(Batman:Arkham City)》当中做了什么:1分钟之前蝙蝠侠正在阿甘之城闲庭散步,1分钟之后他就听到了小丑又在哪里要炸毁城市中某个角落的消息,他马上就不得不停下来阻止他,防止他继续完成在《蝙蝠侠:黑暗骑士崛起(The Dark Knight Rises)》中Bane的计划。

阿甘之城是开发商Recosteady试图打造最好的蝙蝠之城,然而这里却堆满了各种各样的狭小通道——在一款开放性游戏中,这点非常微妙——要知道《蝙蝠侠》历代都在试图打造成开放世界,然而阿甘之城却被这些狭小通道给毁了。

想象一下,你作为蝙蝠侠要在如此广阔,行走起来却非常狭窄的地方探索,办案,与黑暗势力作斗争——一切显得多么捉襟见肘,你只好跟随着游戏制定的任务前进,几乎失去了开放世界的意义。

很显然阿甘之城系列被无可挽回地改变了,虽然它这么做还是吸引了一批玩家来完成游戏中的任务,综合看起来,原作的元素跟阿甘之城比起来反倒更加吸引人,能带给玩家更加紧凑的游戏体验。

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